如今,商场里充斥着五颜六色的动漫人偶、可爱的卡通形象,吸引了络绎不绝的合影人群。这些二次元元素,让原本冷清的老商场焕发出了新的生机。
2023年,二次元用户规模已达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。二次元市场不再局限于线上的游戏动画和线上虚拟,而是逐渐蔓延到图书、模型、服饰、玩具等领域,吸引越来越多人加入这场狂欢。
商场已经成为了二次元经济的重要载体,成为商业化的游乐场、网购店的试金石。人们去商场,更注重沉浸为主、体验为辅的场景式娱乐,而二次元元素正好迎合了他们的需求。
宅男宅女的消费力成为了商场的救命稻草,二次元经济的崛起也正在改变传统商场的运营模式。二次元,似乎成为了老商场最后的自救,带来了商场的新活力,让商场焕发出了勃勃生机。