自从上周《绝区零》上线后,有关它的讨论就没有断过。
作为米哈游的又一款大热作品,它上线不到3天,全球下载量就突破了5000万。但有关它的口碑评价,玩家社区里也出现了两极分化的态势。游戏的TapTap评分,一度降至了6分以下。
所以,《绝区零》为什么会收获两极评价,米哈游是不是真的翻车了?这款作品又藏了多少你没关注到的细节?
7月7日晚上,葡萄君组织了一场葡萄圆桌,连线了三名资深游戏人,一起聊了聊《绝区零》。他们分别是Hook杨(《忍3》/《龙骑士》主美)、酱油(资深战斗策划)、布衣(资深游戏技术)。
以下为直播交流的整理,内容有所删改:
01 对细节的追求
九莲宝灯:《绝区零》上线3天了,大家觉得产品咋样?
Hook杨:美术风格是最招眼球的。以前《原神》《星铁》都是在同一条路线,但《绝区零》大大超出了我的预期。它有一点扳机社加美漫的风格,花了大量精力在人物动作和塑造上,光看PV就把我整嗨了。
不过玩久了,我也觉得游戏性有点单调。或许是他们太看重美术表现了,整套框架都围绕怎么帅、怎么酷炫来设计,留给玩法的发挥空间不多。